PS线上发布会全程解说与内容总结;FF7重制计划扩展情报与猜想

发布于 2021-02-26 17:13

2月26日早上6点举办的STATE OF PLAY,这是索尼SIE最近几年在线上发布游戏新信息的直播内容形式。全程看了一遍,并对内容进行了解说,大家也可以看无解说的版本。 

以下为解说视频,前6分钟,30帧(我选错了录制帧数),后30分钟60帧。最后包括发布活动之后SE紧跟着公布的两个FF7手游。


  • 00:00 《古惑狼4》,原PS4版3月12日升级,原生4K,目标60帧,触觉反馈。

  • 03:08 《Returnal》,4月20日发售。

  • 06:24 《球胜大本营》Knockout City ,纽约独立开发商,跨平台B测中。

  • 09:11 《师父》,《赦免者》工作室新作。

  • 10:36 《Solar Ash》,高速3D平台动作游戏。

  • 13:30 《玩具熊的午夜后宫 保安突破》,第一人称动作冒险,2021。

  • 15:55 《奇异世界 灵魂风暴》,4月6日首发,PS+当月会免。

  • 19:35 《Kena灵魂之桥》,8月24日发售,实机视频。

  • 23:40 《死亡轮回》,5月20日,首发PS5主机独占,EPIC。

  • 27:01 《最终幻想7 重制版 逐渐合一》,6月10日,PS4免费升级,尤菲DLC针对PS5,需单独购买。

  • 34:00 最终幻想7 吃鸡手游,2021年内测试,FF7故事前30年,练兵,成为神罗第一士兵。

  • 35:32 《最终幻想7 Ever Crisis》,手游,2022年内分章节发售,另一种重制的可能,包括FF7 AC、BC、CC、DC的完整时间线。


* 分段上传了12款游戏的预告,其中大部分是4K 60帧,B站番号:BV1Hv411Y7B5

**无解说英文版本也上传了B站:BV1dA411M7Qo(P3)




内容不是很多,主要是已公布游戏的新信息,和一些已发售游戏的PS5版本情况。

中国玩家一定会比较在意《师父》(Sifu)这款游戏,制作组前作《赦免者》就是专注于功夫、内力的近身搏斗游戏,不过联网条件苛刻,游玩体验一般。这次过场看着拳拳到肉,是让人熟悉的氛围,希望可以多聚焦于单人。我想到的是彭浩翔导演的《师父》,没看过的朋友该看了。同时请注意师父和师傅的区别。



| 最终幻想7 重制版 Intergrade


整场发布会的重点是《最终幻想7 重制版》登陆PS5,本体进行了画质和系统强化,总结信息如下:


  • 两种模式:画质模式4K分辨率优先,帧数未表;性能模式,60帧优先,分辨率未表。

  • 读盘时间缩短(预告中看只有2秒)。

  • 材质、雾和光得到提升。

  • 适配PS5手柄的触觉反馈。

  • 普通难度增加经典模式,接近回合制的玩法,之前只有简单模式有该选择。

  • 拍照模式增加。(雷电:满分!)

  • 拥有PS4版的玩家可以免费升级到PS5版。

  • 尤菲为主角的新章节,目前的信息是该DLC只针对PS5,升级到PS5版后需要单独购买。

  • PS5可购买本体+DLC的整合版,70美元。DLC单独购买的价格未公布。


官网截图


该版本的官网已经上线,五台忍者尤菲是渗透进米德加,与雪崩组织密谋,偷取神罗总部的终极魔晶石。视频中可以看到尤菲与同伴同行。

媒体采访中,本作导演野村哲也表达的大概信息如下:

 "I have more projects on my plate at the moment than ever before. For Remake, the core gameplay direction has now been worked out and we can see the points that need improving, so I will hand over directorship to [Naoki] Hamaguchi (co-director on Final Fantasy 7 Remake) for the next game and continue to be involved in all FF7-related projects, such as the remakes and mobile games, as overall creative director. The way I am involved in the development work will basically not change though."


简单翻译:

“目前我手中的项目比以往任何时候都多。对于《最终幻想7 重制版》(后简称FF7RE),核心游玩机制的方向已经探明,我们能看到一些可以强化的点,所以我会将下一部作品(指FF7RE接下来的一部)导演的权限交给滨口直树,我会继续作为创意总监参与FF7相关的其他项目,包括手机平台的重制版(FF7 EC)。我在开发工作中的基本参与方式没有变化。”

同时,野村表示FF7RE后续作品按照步调在开发,原本计划的尤菲篇章更短小,但最终呈现出来的较大,不容错过。


*以上采访内容选自来自GAMESPOT的报道文章。

**滨口直树,HAMAGUCHI NAOKI,他原本也是FF重制版的联合导演,FF7RE外包CC2开发遇到问题转回SE内部时,从FF莫比乌斯手游项目组调来支援。


个人看法:


《最终幻想7 重制版 Intergrade》,副标题intergrade有中间级、逐渐统一、过渡阶段的意思。作为FF7RE第一部与后续作品的联结。探索次世代主机的机能,探索虚幻引擎4,并修整已有资源,提高声画表现,这些工作都直接适用于后续作品。

游戏6月10日发售,属于E3前后,也是一年中新游戏消息最密集也是重磅游戏公布的好时机,也许在发售时可以听到后续作品的消息。另,FF7RE PS4版2020年4月10日发售,已经将近1年,也许主机独占期将过,PC和其他主机版也许会在近期公布。但也许“Intergrade”中DLC的内容,在初期仍旧为PS平台独占,以延续之前倾斜的合作策略。




| 最终幻想7重制宇宙的拓展

我个人很在意手游版《最终幻想7 Ever Crisis》。预告中表示这是“另外一种重制”,包含原版《最终幻想7》的全部时间线。

包括FF7全部时间线和更多内容


原版FF7发售后,拓展了FF7宇宙,故事包括五部:FF7本篇、AC降临之子电影,BC危机之前手游,CC核心危机PSP,DC地狱犬挽歌PS2。

EC延续ABCD的序号,公布的预告中是本篇故事,主要内容呈现与已发售的FF7RE内容相近,看起来很多场景不是简单的将原作2D背景高清绘制(FF9手机版仅为高清重绘),FF7EC预告中的场景均与原版有很大区别,看起来介于原版和FF7RE之间,角色也是重新制作的更具细节的Q版3D建模。战斗模式看起来是ATB动态时间回合制,战斗角色和BOSS等都使用了接近FF7RE的建模(移动版肯定会适当下调精度)。2022年开始,分章节发售,登陆安卓和iOS。

7RE精简模型


与FF7原版不同的画面


以下为我的猜想:


由此判断,FF7EC会是和FF7RE同步开发,并且利用FF7RE的资源进行重组,比如一些场景可以直接用7RE的模型截图、调整后得来,战斗部分更是直接使用7RE内容。在EC预告片中可以看到扎克斯的Q版模型在火车上奔跑。如果SE单独FF7EC,场景和战斗模型都要重制,与复用7RE资源的优势有冲突,或者直白说就是不划算。

FF7EC预告中的扎克斯


2022年开始,7EC的分章节发售频率也将于7RE的制作完成频率相当。包括FF7原版全时间线是非常巨大的工程,但不排除节选其中重要内容的可能性。

另,可参考的是FF15的移动版POCKET EDITION,此版本最初也只公布为移动手机平台,之后半年内以“HD版”的称号登陆Switch、PS4、X1和PC。7EC可能会在章节形式发售完结后,完整版直接登陆全主机平台。


移动版分10章,取消开放世界,加支线,聚焦主线。

与7CE有些许相似之处。



FF7吃鸡手游不说了。

祝FF7重制顺利,祝大家玩得越快。